Sissejuhatus

Eessõna

Kreedz on eestlasi köitnud pea 20 aastat. Kõik need mängijad, kogukonnad, saavutused ja meeldejäävad hetked, mida Kreedz on nende aastate jooksul eestlastele pakkunud ja kõik see, mida eestlased on Kreedzile pakkunud, ei tohi vajuda unustusse. Olen võtnud eesmärgiks kirja panna kõik, mis on sidunud eestlasi Kreedziga. Minu soov on, et iga Kreedzi nautiv eestlane tunneks oma juuri, sest just see ongi see mis paneb meid tundma uhkena oma rahva üle ja seob meid ka edaspidi.

Ajalooallikatena olen kasutanud veebiarhiive, videojäädvustusi ja mängijate memuaare. Ma tänan kõiki, kes aitasid mul seda ajalugu kirja panna, eriti essp, d0rk, spr1n, everest, c0c0n, Taurify, Twizek, euph ja rentz. Ilma teie sisendita vajuks unustusse kogu Eesti Kreedzi ajalugu ja ilmselt ka suur osa Eesti Counter-Strike 1.6 ajaloost.

Tutvugem Eesti Kreedzi pärandiga ja head lugemist!
- r0byN, 2025

Kreedzi lühitutvustus ja tekkelugu

Kreedz on põnev ja väljakutseid pakkuv Counter-Strike 1.6 speedrunning mängumodifikatsioon, mis on justkui nagu aja peale virtuaalne parkuurimine. Kreedzi maailm on lai, virtuaalseid tasandeid (nn. mappe) on Kreedzis äärmiselt palju ning nendes edukalt navigeerimiseks on vaja sooritada erinevaid tehnilisi tegevusi nagu strafing, bunnyhopping ja sliding, kõike seda võisteldes teiste mängijatega aja peale. Kreedzi mängimine arendab nii motoorseid kui kognitiivseid oskusi, näiteks peenmotoorikat ja käe-silma koordinatsiooni, kannatlikkust ja visadust, probleemilahendust ja ruumitaju, rütmitaju ja liikumisfüüsika mõistmist, ajajuhtimist ja keskendumist, eneserefleksiooni. Kreedz on mitmekülgne ja arendav mäng.

Kreedzi mängitakse ka väljaspool Counter-Strike 1.6 maailma, erinevates uuemates Counter-Strike versioonides (CS:S bhop/surf, CSGOKZ, CS2KZ), Half-Life KZ, KZMod (Kreedz Climbing) Momentum Mod ja kindlasti paljudes teistes mängudes ja modifikatsioonides, kuid Kreedzi sünnikohaks ja originaalseks mängukohaks peetakse siiski mängu Counter-Strike 1.6. Kreedzi mängitakse nii lokaalses LAN mänguserveris kui ka online mänguserverites. Lõppkokkuvõttes jääb siiski igaühe enda otsustada see kus ja kuidas ta Kreedzi mängida tahab, ametlikkust hoiab üleval vaid usk olemasoleva süsteemi vastu.

Kreedzi tõeline sünd sai alguse samanimelisest Kanadast pärit mängijast-mapperist Patrick “Kreedz” Wright, kes oma vabast ajast tegi ronimiseks mõeldud Counter-Strike mappe juba aastal 2001, esialgu oma IcP klannile ja hiljem müüs neid ka erisoovide põhjal teistele mängijatele raha eest. Kreedz hakkas koguma rahvusvahelist populaarsust aastal 2004, kui avati Xtreme-Jumps kogukond, mis reklaamis end kui ametlikku Kreedzi mappide maailmarekordite keskust. Hiljem, aastal 2008, loodi ka Cosy-Climbing kogukond, mis sai aja jooksul ametlikuks “mitte-ametlike” maailmarekordite keskuseks mappidele, mis ei läbinud Xtreme-Jumps kvaliteedinõudeid. Eestisse jõudis Kreedz arvatavasti aastal 2006.

Kreedzi olemust ja üldajalugu tutvustav video (by DeZolance, YouTube)

Eesti Kreedzi ajalooperioodid

Eesti Kreedzi ajalugu võib laias laastus jagada nelja perioodi:

Aastad 2006-2010, mida võib pidada Eesti Kreedzi kuldajastuks, tõid endaga kaasa eestlaste esimesed rahvusvaheliselt tunnustatud saavutused ja spr1n-i eestvedamisel eestlaste iseseisva kreedz.pri.ee kogukonna.

Aastatel 2011-2015 oli Eesti Kreedzis Baltikumi ajastu, sel perioodil loodi kogu Baltikumi koondav KZ-Baltic kogukond ja Kreedz koos oma subkultuuridega muutus eestlaste seas ülipopulaarseks.

Aastad 2016-2022 tõid endaga kaasa aktiivse mängijaskonna hääbumise ja Kreedz langes stagnatsiooni, perioodi lõpuks võis Kreedzi mängivaid aktiivseid eestlasi lugeda kokku ühe käe sõrmedel.

Aastal 2023 algas Eesti Kreedzis taassünni ajastu, tekkis Kreedz.ee kogukond ja Kreedz hakkas eestlaste seas taas elavnema.


-> SISENE KULDAJASTUSSE <-

Kuldajastu

Otsitakse ühtekuuluvust

Counter-Strike on alati olnud eestlaste seas ülipopulaarne mäng juba selle väljalaske aastast (2000) alates. Eestlased hakkasid otsima uusi ja põnevaid mänguservereid ja kogukondasid kus oma vaba aega veeta. Korraldati mitmeid turniire 5v5 formaatides, see oli kõige klassikalisem viis Counter-Strike mängu mängimiseks. Eestlased elasid kaasa Eesti e-sports tiimile sYnck ja isegi Eesti Televisioonis tutvustati esimest korda e-spordi maailma koos Counter-Strike mänguga kogu Eesti rahvale.

Tiim sYnck ja Counter-Strike skene Pealtnägijas (2006. aasta septembris, ERR)

Kolati mööda rahvusvahelisi mänguservereid ning üksikud eestlased pool-juhuslikult avastasidki enda jaoks Kreedz mappidele pühendatud mänguserverid ja tutvusid esimest korda Kreedziga. Nende seas peamiselt olid klassikalise 5v5 formaadi tiimikaaslased R0geR, razOr (aka rzr), Sp00n, alert, ja spr1n. Kusjuures, Sp00n eriti Kreedzi ei mänginud, see talle ei meeldinud. Eestlased mängisid Kreedzi põhiliselt omaette ja rahvuslik ühtekuuluvus puudus.

2005. aastal hakkasid üksikud eestlased, nende seas eelmainitud 5v5 formaadi tiimiliikmed, liituma Xtreme-Jumps kogukonna @QNet IRC kanaliga, kus osaleti ka Kreedzi turniiridel.

2006. aastal jätkati XJ IRC turniiridel osalemist, mängiti XJ, CG ja kzfi mänguserverites ja sellel aastal loodi ka spr1n eestvedamisel kz.ee @QNet kanal, kuhu prooviti kokku koguda Eesti Kreedzi huvilised. Kanal oli enamasti tühi, kuid kogukond siiski vaikselt kasvas. Peamiselt mängiti ikkagi klassikalist 5v5 formaati ja Kreedz oli vaid lõbus vaheldus. Kogukonnaga liitus samal aastal ka dr0n, kes oli alerti sõber.

2006. aasta lõpuks olid kogukonnaga liitunud teiste seas ka mängijad essp ja everest, keda spr1n peab tänapäevani kõige olulisemateks eestlaste kogukonna liikmeteks. Nende mängijate panus Eesti Kreedzi on olnud märkimisväärne.

Tõenäoliselt Kreedzi sünniaastaks Eestis võibki pidada aastat 2006. Lisaks sellele, et hakati tasapisi eestlaste kogukonda looma, tehti esimest korda ajaloos ametlik Kreedzi maailmarekord (WR), mis sini-must-valget trikoloori esindas. Maailmarekordi tegi 9. augustil eestlane dr0n mapis bkz_wallblock ajaga 02:37.00, võttes ära rootslaselt Zhady tema kaks sekundit aeglasema rekordi, mis oli tehtud viis päeva varem 4. augustil. Eestlase esimene maailmarekord püsis kõigest kaks päeva, kui rootslane end eestlase paremusest puudutatuna tundis ja selle veidi vähem kui viis sekundit kiirema ajaga üle tegi. Vaatamata rekordi kiirele äranapsamisele on sündmus eestlaste jaoks siiski märkimisväärne - eestlased sisenesid rahvusvahelisele areenile ja see sündmus jättis igaveseks ajalukku märke eestlaste kohalolekust Kreedzis.

Eesti esimese maailmarekordi tegi dr0n mapis bkz_wallblock

Rajatakse esimene Eesti kogukond

Legendaarse mängija spr1n eestvedamisel rajati 2007. aasta 30. aprillil esimene Eesti Kreedzi kogukond kreedz.pri.ee, mis koondas kokku kõik Kreedzi huvilised Eestis. Kuigi juba varasemalt, eelmisest aastast, olid esimesed alged eestlaste kogukonnast tekkinud, muutus nüüd asi ametlikuks ja hakati avaldama eestlaste ametlikke riiklikke rekordeid. Kogukond sai endale lühendi #KZ.ee ja avalikustas ka samal päeval mängijaid kokkutoova mänguserveri nimega #KZ.ee - Estonian Kreedz Jumping server. Mänguserveris kasutati prokreedz pluginat ja mänguserveri pluginaid aitas täiendada ja arendada spr1n-i klassikalise Counter-Strike formaadi 5v5 tiimikaaslane Sp00n. Mänguserverit majutas everest. Kogukond ja mänguserver said kiiresti menukaks ja mitmed eestlased tegid juba esimestel nädalatel oma esimesed riiklikud rekordid, nende seas olid xevil, zerG;, spr1n, R0geR ja dr0n.

Esimene eestlane, kes hüppas üle 250 LongJumpi Blocki, oli dr0n. Ta tegi sellest kz_longjumps mapis demo-salvestuse tegelikult juba 2006. aastal, kuid vastav rekord sai avaldatud eestlaste kogukonnas alles 2007. aasta 4. mail. Longjumps maailmarekord oli sel hetkel 254.

Üheks aktiivseimaks mängijaks kogukonnna esimesel tegevusaastal sai snOOp (mitte segamini ajada Eesti mängijaga Sp00n või Rumeenia mängijaga sn00p), kes tegi mitmeid riiklikke rekordeid ja aitas ka spr1n-i erinevate ülesannetega. Aasta lõpuks oli kõige rohkem endale riiklikke rekordeid kogunud dr0n, tema järel snOOp, kolmandana spr1n, ja üksikud rekordid kuulusid ka mängijatele RAJU ja ButCheR. Aasta lõpus liitub kogukonnaga mängija rtg800, kes teeb oma esimese riikliku rekordi ning järgmistel aastatel hakkab kogukonnas olulist rolli kandma.

Kogukonda aitasid esimesel tegevusaastal üleval hoida mänguserveri adminid alert, dr0n ja razOr, ning turniiriadminid ButCheR, everest, JumbalaR, R0geR, seiskakoo, snOOp ja xevil. Loomulikult kogukonna eestvedaja oli jätkuvalt spr1n.

Leidus ka eestlasi, kes lootsid head tulemust saavutada läbi sohitegemise. Esimene Eesti sohitegija Kreedzis oli Marko, kes kasutas #KZ.ee kogukonnas autobhopi. spr1n tuvastas sohitegija 2007. aasta 8. juulil ja otsustas mängijat karistada kolme-kuulise demo-salvestuste esitamise keeluga ja 48h serverisse sisenemise keeluga. Väljavõte spr1n-i ja Marko vestlusest:

spr1n: mis su ip on?
Marko: www.whatismyip.com
Marko: 213.35.169.147
spr1n: ahh, t2nan
spr1n: palju 6nne!
Marko: mis teed sellega ?
spr1n: bannin
spr1n: oled esimene #kz.ee cheater
Marko: lol ?
spr1n: auto Bhop
Marko: okei ma tunnistan ma ei oska bhio aga see pole cheat
Marko: plz 2ra b2nni
Marko: maei kasuta enam seda
spr1n: 2ra kasuta jah
spr1n: kz-s on raske n2htamatu xiitida
Marko: okei
Marko: aga plz 2ra b2ni
Marko: ma proovisn bhopi
Marko: aga ikkagi
Marko: kui kz tegid oli bhopiga suht r6ve
Marko: hyppasid 2ra te tegi kohe 2 korra ja kukksus maha
spr1n: kk bb

Vigadest ei õpita ja juba kolm nädalat hiljem, 27. juulil, tabatakse mängija Aud!t0r (aka BrandMuffinMake) mapis bkz_goldbhop sohki tegemas. Sohitegija kasutas #KZ.ee kogukonnas demo-salvestust esitades +jump skripti. Taaskord pidi spr1n asjasse sekkuma ja sohitegija kolmeks kuuks puhkusele saatma. Väljavõte vestlusest:

[22:06:59] [spr1n] auditor
[22:07:04] [BrandMuffinMake] sprin?
[22:07:04] [BrandMuffinMake] ;D
[22:07:07] [spr1n] mis ma teen sinuga?
[22:07:13] [BrandMuffinMake] banni ;]
[22:07:14] [spr1n] ytle
[22:07:18] [spr1n] miks?
[22:07:24] [BrandMuffinMake] LIHTSALTTTTTTTTTTTTTttttttttt
[22:07:45] [spr1n] ei. ma tean mille est ma v6in sind 2ra bannida
[22:07:51] [BrandMuffinMake] cuz -]
[22:07:52] [BrandMuffinMake]
[22:07:59] [spr1n] miks sa sellist demod saatsid?
[22:08:32] [BrandMuffinMake] et n2idata et ma ownd dr0n ;p
[22:08:38] [nNET|snOOp_] haha.
[22:08:42] [nNET|snOOp_] idiot.?
[22:08:44] [BrandMuffinMake] NOMATHER HOW
[22:08:44] [spr1n] with bhop script?
[22:08:44] [BrandMuffinMake] HAHAHA
[22:08:46] [BrandMuffinMake] XD
[22:08:47] [BrandMuffinMake] mhm
[22:08:50] [nNET|snOOp_] lol.
[22:08:55] [BrandMuffinMake] \o/
[22:09:08] [BrandMuffinMake]
[22:09:20] [spr1n] auditor, delite bhop script pls.
[22:09:28] [BrandMuffinMake] every1 uses bhop scripts lalala ;[
[22:09:34] [nNET|snOOp_] sure they do,
[22:09:37] [spr1n] and you are banned for 3 month from submitting demos to #kz.ee
[22:09:40] [nNET|snOOp_] wanna see mine??
[22:09:43] [BrandMuffinMake] XD WHO CARES? XD
[22:09:57] [BrandMuffinMake] bind space "quit"?
[22:09:59] [BrandMuffinMake] xD
[22:10:02] [spr1n] no one uses bhop script @ #kz.ee !!!!
[22:10:10] [BrandMuffinMake] EVERY1 DOES !!!!!1111111111111
[22:10:12] [spr1n] server have anti bhop plugin also
[22:10:19] [BrandMuffinMake] HAHAHAH
[22:10:31] [spr1n] and I have soft that reveals bhop scripts in demos
[22:10:42] [BrandMuffinMake] EVERY1 CAN USE BHOP SCRIPT IN LAN AND SUBMIT A DEMO HAHA-]LALA

Eesti kogukond kasvab kiirelt

Kui esimesel kogukonna aastal koguti alles hoogu, ehitati kogukonnale vundamenti ja tugevad Eesti mängijad alles sirgusid, siis järgmine aasta (2008) oli ülimenukas ja kogukond suurenes plahvatuslikult. Ühtekuuluvus suurenes hoogsalt. Avati uusi mänguservereid ja arendati serverite pluginaid. Vähesel määral mängiti ka HideNSeek-i. Eesti kogukond hakkas muutuma tasapisi rahvusvaheliseks, kogukonna mänguserverites mängisid ka paljud lätlased, leedukad ja ka mujalt. Eestlased hakkasid tegema oma esimesi maailmarekordeid ja jõudsid aina lähemale rahvusvahelisele tuntusele ning hakati tõestama oma konkurentsivõimet.

Xtreme-Jumps kogukond andis eestlaste kogukonnale IRC Cup Boti, mis oli loodud myptx poolt. Tänu sellele said eestlased ise hakata turniire korraldama. Unikaalne #KZ.ee CUP mänguserver võimaldas mängijatel omavahel võistelda turniiriformaadis. Iga sessioon vajas turniiriadmini kohalolekut, kes kasutades BOT-süsteemi turniiri korraldas. Turniiri formaadid varieerusid olenevalt mängijate arvukusest ja soovist, näiteks mängiti 4 man cup, 8 man cup, ja Team cup formaate. Turniire korraldati tihti ja nendel osalemiseks tuli mängijatel alla laadida mIRC sõnumirakendus ja liituda irc.quakenet.eu.org serveri all kz.ee kanaliga, kus toimusid sõnumivahetused turniiril osalejate ja korraldajate vahel. Turniiri ajal oli mänguserver parooliga kaitstud. Turniiridel osalemisega koguti punkte ja koostati ka igakuiseid edetabeleid, anti välja auhindasid, näiteks VIP staatuseid. Turniiriserver köitis paljusid mängijaid ja oli kogukonnale suureks lisandväärtuse tekitajaks.

Turniiriadminiteks said spr1n-i poolt seatud tingimusel ainult need, kellel oli vähemalt üks riiklik rekord, see tihtipeale tähendas suurt pingutust mitmele tulevasele turniiriadminile, kuid see oli hädavajalik, et tagada admini usaldusväärsus ja pädevus.

2008. aasta alguseks olid liitunud eestlaste kogukonnaga veel mõned olulised mängijad, nende hulgas Avenger, kes tegi märkimisväärse koguse riiklikke rekordeid ja sooritas hiljem ka kolmanda eestlastele kuuluva maailmarekordi ja rtg800, kes samuti kogus riiklikke rekordeid ning keda edutati turniiriadminiks. Samal tegi essp oma esimese riikliku rekordi mapis kz_cfl_jost_ez ajaga 10:07 (purustades rtg800 11:21 rekordi) ja keda samuti edutati turniiriadminiks.

Selleks ajaks oli andnud Xtreme-Jumps kogukonna üks adminitest eDark eestlaste kogukonna eestvedajale spr1n-ile fpsDeath demo checker tööriista, mille abiga sai spr1n kontrollida kas esitatud demo-salvestustes on tehtud sohki. See tööriist oli äärmiselt salajane ja anti vaid riiklike kogukondade peaadministraatoritele. spr1n võttis demo-checkingut tõsiselt ja arendas välja automatiseeritud süsteeme demo-salvestuste kontrollimiseks. Eestlaste kogukonna demo-adminid vaatasid esitatud salvestused üle visuaalselt, spr1n kontrollis neid fpsDeath tööriistaga ja kui tekkisid kahtlused, saadeti mõned demo-salvestused isegi eDark-ile ülekontrollimiseks.

Eestlased on alati olnud rahulik ja ettevaatlik rahvas, kusagile kiirustada küll ei tasu. Teine ametlik eestlasele kuuluv maailmarekord Xtreme-Jumps kogukonnas tehti pea kaks aastat hiljem kui esimene maailmarekord. Eestlaste au ja uhkuse päästis seekord mängija spr1n, kes sooritas 2008. aasta 9. märtsil tugeva tulemuse kz_canyon mapis ajaga 06:41.00. spr1n oli selleks ajaks harjutanud palju edgebug ja jumpbug tehnikaid, ning ka kz_canyon mapis kasutas spr1n esmakordselt edgebug tehnikat, mis võimaldas tal läbida keerukas shortcut. Maailmarekord püsis seekord pikalt eestlase nimel, alles järgmise aasta veebruaris tegi poolakas rad selle veidi vähem kui 3 sekundit kiirema ajaga üle. Nüüd oli kõigile selge, et eestlased on rahvusvahelisel areenil konkurentsivõimelised.

spr1n teeb kz_canyon mapis Eesti teise maailmarekordi

Märtsis edutati Do7Antipr0 turniriiadminiks. Mänguserverites legendaarse mapi bkz_goldbhop parim aeg aprillikuus oli 01:46 ja see kuulus mängijale NELEnOCTb. Kaugust hüpati kõige kaugemale 252 LongJump block ja see kuulus mängijale dr0n, teisele kohale platseerusid 251 LongJump block hüpetega mängijad snOOp ja maDis. Muideks, spr1n oli hüpanud selleks hetkeks kõigest 249 LongJump block.

Kevade paiku alustati essp juhtimisel esimese eestlaste Kreedzi kogukonnale kuuluva HideNSeek projektiga, sisuliselt tähendas see uut mänguserverit, kus sai aja peale teisi mängijaid taga ajada või nende eest ära joosta. Mänguserveri tegi eriliseks see, et kasutati Fatalis’e blocke, mängiti 10aa peal ja võeti suurt inspiratsiooni rahvusvahelistest HideNSeek mänguserveritest, näiteks KZMonkeys HNS. Eestlaste HideNSeek Mänguserveri nimeks sai #KZ.ee HNS. Mänguserveri eluiga kuigi pikk ei olnud, sama aasta sügiseks oli see juba suletud, peamiselt kuna 10aa HideNSeek ei olnud nii populaarne ja leidus teisi populaarsemaid HideNSeek mänguservereid mis olid 100aa peal. Olgu välja toodud, et sel hetkel ei olnud HideNSeek Eestis veel nii menukas kui tulevastel aastatel.

KZ.ee kogukonna HNS serverit tutvustav video (essp, 2008. aasta 6. juunil)

Suve alguseks oli Eesti kogukonnal kokku juba 4 mänguserverit - PUB, CUP, HNS ja VIP. spr1n töötas välja VIP-teenuse koos SMS-lahendusega ja VIP-mängijad said mängida oma eraldi mänguserveris. Lisaks said VIP-mängijad serverites endale erinevaid privileege nagu hook, noclip, godmode, VIP skin, /measure käsu, reserveeritud sloti ja palju muud.

Mänguserverites olid enim rekordeid kogunud mängijad vaht, ou niou it's rE-, Avenger, Mkz|special ja leedukas etern1ty. Riiklikke rekordeid jahtisid kõige edukamalt spr1n, rtg800, dr0n, snOOp ja ButCheR. Kogukonnaga liitus umbes samal ajal ka aktiivne mängija RemaKe, kes hakkas riiklike rekordeid taga ajama ja kellel oli hiljem kogukonnas oluline roll. Mängija kASJAk tegi samuti mõned riiklikud rekordid. Suve alguses hakati korraldama sellist võistlusmängu nagu #KZ.ee Challenge, mis kutsus mängijaid üles laadima demo-salvestusi kindlates mappides ja parimad kohad said punkte, koostati edetabeleid parimatest aegadest. Kahjuks võistlusmäng palju populaarsust ei kogunud ja administratsioon lõpetas võistlusmängu juba teisel nädalal, võitjaks osutus Avenger ja sai endale auhinnaks 4 kuud VIP staatust. Sellest hetkest peale hakkas Avenger ka riiklike rekordeid jahtima ja suve lõpuks oli ta riiklike rekordite arvestuses teisel kohal.

2008. aasta 4. juulil tabatakse aktiivne mängija RAJU sohki tegemas. Mängija esitas kogukonnale 255 CountJump demo-salvestuse, mis tuli välja, et rikkus mitut reeglit. Esiteks kasutas mängija /speed pluginat, et oma kiirust näha, teiseks kasutas mängija jwj skripti, ja kolmandaks olid kahtlused, et demo-salvestus oli tehtud hoopis teise mängija poolt. Sohitegija saadeti kaheks kuuks puhkusele. Peale tabamist andis sohitegija ka omapoolse kommentaari:

RAJU: ma olen kooder, mis siis ikka ? lasen inimestel cj-d minu eest teha :S aga noh kui vaja bannige

2008. aasta 13. juulil tegi mängija Avenger mapis kz_man_madness[easy] maailmarekordi ajaga 01:50.00, mis püsis kaks päeva. Tegu on Eesti kolmanda maailmarekordiga.

Avenger teeb kz_man_madness[easy] mapis Eesti kolmanda maailmarekordi

Suve lõpus hakati unistama Baltikumi ühendamisest. 23. augustil 2008 andis spr1n avalikult märku, et hakati töötama uue projekti kallal #KZ-Baltic, mis hakkaks kokku tooma kz.ee, kz.lv ja kz.lt kogukonnad ning mille eesmärk oleks teha populaarsem, suurem ja huvitavam kogukond, mis saaks kiiresti areneda. Registreeriti kz-baltic.eu domeen ja veebileht kuvas “Page is under construction. Be Patient.” sõnumit, loodi ka Steam grupp. Tagantjärele saab öelda, et projekt oli suuremahuline ja võttis pikka aega enne kui see avalikustati, seniks aga jätkati iseseisvalt tegutsemist. Sel hetkel olid #KZ.ee administratsioonis spr1n, everest, rtg800, Do7Antipr0, essp, miniL (aka Lorenz) ja xevil.

RemaKe avaldas 2008. aasta sügisel mappimise kohta #KZ.ee kogukonna foorumis mitu artiklit, tutvustas Valve Hammer Editor 3.5 programmi ja tegi õpetusi kuidas lisada mappi helisid, Kreedz timecounterit ja seletas lahti trigger_ entity olemuse. Mappimisega ta ise ei tegelenud, arvatavasti ta ainult tõlkis teavet eestlaste kogukonna jaoks.

2008. aasta 30. novembril jäid tublid eesti mängijaid Taavet ja mrk sohitegemisega vahele. Taavet oli kasutanud oma 249 LongJump demo-salvestuses 100aa (lubatud on 10aa) ja mrk kasutas bkz_goldbhop demo-salvestuses jwj skripti. Mõlemad saadeti 2-kuulisele puhkusele.

2008. aasta 24. detsembril tegi mängija spr1n mapis kz_man_eznasa maailmarekordi ajaga 00:41.42, mis püsis veidi rohkem kui kaks kuud.

spr1n teeb kz_man_eznasa mapis maailmarekordi

Aasta lõpupoole oli end tõestanud mängija Spice, kui oli saavutanud neljanda koha riiklike rekordite tabelis ja isegi mängijast dr0n rohkem rekordeid oma nimele krabanud. Mõned üksikud riiklikud rekordid tegi ka mängija Willy Wicked, kuid need purustati kiirelt. Riiklike rekordite tabelis oli aasta lõpuks kokku 12 nime, everest ja alert tegid ka mõned riiklikud rekordid. Selleks hetkeks olid sellised legendaarsed mängijad nagu dr0n ja ButCheR muutunud ebaaktiivseteks, snOOp tegi samuti pikema pausi. Aasta lõpuks olid demoadminid üle vaadanud üle 700 eestlaste poolt esitatud demo-savlestuse, millest 441 sai avaldatud. Planeeriti AUTOCUP süsteemi. Tegemist oli eduka aastaga. Kogukond avaldas liikmete aastalõpu sooviavaldused:

spr1n:
Wish ya all to get much better skill this year to beat some wr's or at least to get close to them!

everest:
Häid jõule, head uut aastat ning palju edu!

StormZz:
2008 was a crazy year for the KZ-Scene including overwhelming worldrecords and sick trickjumps. Keep it up! But for now stop the geeking and go out celebrating! Happy new year Guys !

dr0n:
Wish you luck in real life and in jumping. and buy me a new video card ffs!

CothA:
I wish strong helth and a lot of fun while visiting and recording for Kreedz Estonia. I hope in the next year we will se some new world recorders from Estonia.I know you have the potential. Merry Christmas and Happy New Year

w1zz:
I wish all the best for kz.ee community and the guys in it and may all the good be with you in the years that will come. And go for wr`s dudes

Flibo:
I wish a happy and safe new year and best of luck for kz.ee!

k3g:
Hope everything goes well on kz.ee , more people started kz and get their own wr in new year!

Cordyline:
jelau udachi zdorovia i vsego samogo nailuchego (wish you luck, good health and all the best)

Dujes:
Well, i wish u all pll in kz.ee happy and peaceful new year

NumB:
Happy new year estonian jumpers! Wish you that new year become even better than 2008 one, success in private life and in kreedz. dont geek ljs, just jump for fun and dont forget - impossible is nothing!

TROUbl3m4k3R:
Don't drink too much, else after u wake up ur new year will start badly with a paining head.

eusunt:
I would say... happy new year

CyclopP:
This is the moment we all have been waiting for. It’s time to pass in a new year, hopefully a better one then 2008. I know that many of you have wishes, desires, dreams and I can keep on, making the list bigger and bigger. Maybe someone is up there, in the skies, someone who is watching us, who can hear us, who can hear our thoughts. Maybe that someone can fulfill them or satisfy them. I’m not sure that He can do all that things by himself. We have to help Him. We have to continue our journey through life and NEVER give up. We have to keep follow our dreams, no matter how big they are, we can accomplish them.
Some once said… “As long as you’re going to be thinking anyway, think big.” He was perfectly right.
So, I must end this now (spr1n will kill me)… I wish you the best, personally and professionally. I hope that 2009 will be an astonishing year for KZ.ee community, for all KZ communities and for Xtreme-Jumps as well. I hope that great things will happen for KZ, I really want this to happen. KZ deserves this.
Happy new year guys and happy new year 2009. Let’s drink for this !!!

Winkuz:
Happy new years from lithuania

cheche:
Happy new year and the best wishes from Copenhagen and Dublin! And remember next year will be an even better year in real life and KZ! Now get wasted eh?

akkord:
Well, I wish all the kz.ee team and members a really good start in the new year as success in whatever you're all working on! And a lot of world records from you

Eestlased muutuvad rahvusvaheliseks

Kui eelnevad aastad tegutseti pigem omaette konnatiigis ja väljapoole vaadati harva, siis aastatel 2009-2010 võeti siht olla rahvusvaheliselt silmapaistev, tõenäoliselt ka seetõttu, et eestlaste tase oli tõusnud. Loomulikult jätkati ka riiklike rekordite tegemist ja eestlaste kogukonna laiendamist. Tasub välja tuua, et Kreedz sai väga populaarseks Eestis enamasti koolinoorte seas, ja tihtipeale juhtus nii, et mängiti üheskoos Kreedzi hiliste öötundideni välja.

2009. aasta 17. jaanuaril tegi mängija spr1n mapis kz_man_nasa maailmarekordi ajaga 01:30.50, mis püsis pea pool aastat.

spr1n teeb kz_man_nasa mapis maailmarekordi

2009. aasta 27. jaanuaril avaldas spr1n teate, et eestlased sattusid suure skandaali osaliseks, kui tuvastati, et eestlane Spice teeb sohki. Sohitegija kasutas slowmo cheati ja saadeti selle eest #KZ.ee kogukonnas 6-kuulisele puhkusele, rekordite eemaldamise ja igavese demo-salvestuste keelu Xtreme-Jumps kogukonnas.

Spice teeb trickjumpe

2009. aasta 1. veebruaril osalesid Eesti Kreedzi kogukonna liikmed Hidenseek Cup #2 turniiril, mida korraldas hidenseek.eu kogukond. Mängiti tiiminimega p0rn0-j2nkud# ja tiimiliikmeteks olid Spice, essp, RAJU, snOOp ja everest. Turniir eriti meeldejääv ei olnud, võitu igastahes koju ei toodud.

Aasta alguseks oli liitunud kogukonnaga ka legendaarne xPaw, kes tegi mõned riiklikud rekordid ja kaugushüppe rekordid, kuid peamiselt sai ta tuntuks oma programmeerimisoskuse poolest, ta kirjutas mitmeid pluginaid serveritele, nii tasuta kui raha eest. Lisaks Eesti Kreedzi kogukonnale tegutses ta ka rahvusvahelises AlliedModders kogukonnas, mis koondas Half-Life hobi-tarkvaraarendajaid. Varasemalt oli xPaw tegelenud ka venelaste myRun Deathrun serveris, kus arendas pluginaid ja tegi mappe. Tänu xPaw arendustele said Kreedzi mänguserverid, kuid ka mitmed teised mängumodifikatsioonid, tugevat lisandväärtust üle kogu maailma ja tänase päevani kasutatakse tema poolt arendatud pluginaid.

2009. aasta 13. märtsil avaldati Xtreme-Jumps kogukonnas esimene Kreedz map kus mapi tegemise juures olid eestlased. Mapi nimeks sai kzblt_zigzaghop ja seda peamiselt arendasid Eesti mapper ButCheR ja Saksa mapper FragGyver juba 2007. aasta suvel, kuid mappi ei võetud mõningaste vigade tõttu Xtreme-Jumps kogukonnas vastu. Vajalikud mapifailid olid kahjuks kadunud ja mapperid jäidki hätta. Seetõttu tulid spr1n ja xPaw mapperitele appi, aitasid vajalikud mapifailid genereerida ja vead ära parandada. Lisaks täiendas spr1n mappi visuaalselt. Projekti panustasid nõuannetega ja mapi testimisega RemaKe ja essp. Map avaldati ka #KZ.ee kogukonnas. Arvatavasti esimesed eestlased kes Kreedzis mappimisega tegelesid olid ButCheR, everest, xPaw ja spr1n.

Argentiinlane rawe läbib kzblt_zigzaghop mappi

2009. aasta aprilli alguses avasid eestlased AUTOCUP mänguserveri, mida reklaamiti juba inglise keeles. Serveris toimusid automatiseeritud turniirid mis ei vajanud turniiriadminite kohalolekut, mängijad said iseseisvalt end turniirile registreerida. Turniiriadminitel tuli siiski kõik mapid eelnevalt waypointidega eelseadistada, et teada mängija asukohta ja selle järgi progress automaatselt pluginaga välja arvutada. Sarnaselt eelnevale manuaalsele CUP süsteemile sai jätkuvalt koguda ka punkte, koostati edetabeleid ja jagati auhindu, enamasti VIP staatust. AUTOCUP süsteem oli menukas, mängijad nautisid seda ja see oli vahelduseks igapäeva Kreedzile. Mänguserveriga saadi koduhoovi palju rahvusvahelisi mängijaid. Aprillikuus võitsid AUTOCUP poodiumile ennast Hish, WarOO7 ja kArhu , maikuus aga VoDkA`BoY, CrAzY ja KzcJ | Smit. Aktiivseimad adminid olid sel ajal essp, everest ja rtg800.

2009. aasta suveks olid riiklikke rekordeid teinud taaskord mitmed uued näod, nende seast võib välja tuua näiteks mängijad GreeNwOw~, RAPZ, flezzN, Fors, SpeKu ja Silver`. Näitamaks kui palju spr1n teistest eestlastest oma tasemelt üle oli, võib välja tuua, et mängijale spr1n kuulus suve keskpaigaks 172 riiklikku rekordit, teisel kohal platseeruvale mängijale Avenger kuulus 57 riiklikku rekordit, kolmandal kohal oli rtg800 41 rekordiga, neljandal kohal oli RemaKe 10 rekordiga ja viiendal kohal GreeNwOw~ 8 rekordiga. Mängijale dr0n, kes omas esimesel tegevusaastal kõige rohkem riiklikke rekordeid, kuulus nüüd vaid 6 riikliku rekordit ja ta platseerus üldtabelis seitsmendale kohale. Riiklikke rekordeid hoidis sel hetkel kokku 18 eestlast. Tuleb tõdeda, et rekordite saamine ei olnud kerge, veel raskem oli neid hoida, konkurents oli tihe ja mappe oli vähem kui tänapäeval.

2009. aasta 24. juunil tegi mängija spr1n mapis kz_beachmountain maailmarekordi ajaga 04:07.14, mis püsis aasta aega. Selles mapis sooritas spr1n keerukat wallbug slide tehnikat, mida õpetas talle mängija Numb, kes oli aidanud spr1n-il ka jumpbugi tehnikas paremaks saada.

spr1n teeb mapis kz_beachmountain maailmarekordi

Suvekuudel olid AUTOCUP poodiumitele pürginud mitmed mängijad: juunikuus SpeKu, Silver` ja GreeNwOw~, juulikuus zimpE, sibbis ja SnpR.- ja augustikuus mrk, d0rk ja (1)wAw #NP.

Unistus ühisest Baltikumist oli tugevam kui kunagi varem. Mitmed mängijad lisasid enda nime taha juba [KZ.Baltic] sildi ja pingsalt oodati KZ-Baltic kogukonna avamist.

2009. aasta 17. juulil teatas spr1n, et kreedz.pri.ee veebilehe turvanõrkust kasutati ära ja veebilehele häkiti sisse. Selle tulemusena sai häkker FYFF teada mitmete kasutajate paroolid, kaasaarvatud spr1n-i oma. Arvatavasti olid paroolid räsitud ja kiirest paroolimuutmisest piisas, et häkkeril poleks paroolidega midagi peale hakata. Turvanõrkus sai paigatud ja probleem sai sellega lahendatud.

2009. aasta 25. juulil teatas rtg800, et vaatamata slide/surf oskuse tõhususest Kreedz mappides, ei ole slide Kreedzi osa. Mänguserverites mängiti slide mappe liiga palju ja see heitis varju klassikalistele climb mappidele. Eesti adminid otsustasid mänguserveritest slide mapid eemaldada. Tänapäeval usutakse vastupidi, et slide on Kreedzi osa.

Augusti esimesel päeval 2009. aastal toimus skandaalne sündmus mitte ainult Eesti Kreedzi ajaloos vaid see tõmbas kaasa ka kogu globaalse maastiku. Juuli lõpus oli Rootsi mängija kayne (aka korall) esitanud Xtreme-Jumps kogukonda mitmeid demo-salvestusi milles ta tegi sohki. Tuntud eestlane xPaw oli valmis kirjutanud AMXX plugina mida sai kasutada lokaalses serveris kus tehti demo-salvestusi, see aitas sohitegijal saada ebaausat eelist teiste ees. Ta andis selle plugina mängijale kayne ja oli teadlik, et selle plugina abil tehakse sohki, sellest ta aga ühegi kogukonna administratsiooni ei teavitanud. Pluginat jagati kiiresti edasi ka teistele mängijatele, näiteks s1z3 jäi samuti selle kasutamisega vahele. xPaw sai igavese keelu Xtreme-Jumps kogukonnast sohitegemisele kaasa aitamise eest. Lisaks sellele tunnistas xPaw, et oli esitanud ka #KZ.ee kogukonnale demo-salvestusi milles ta sohki oli teinud, ehkki need demo-salvestused olid veel ootel ehk avaldamata. xPaw oli tugevalt häbistanud Eestit ja nõrgestanud eestlaste tõsiseltvõetavust. spr1n oli olukorrast äärmiselt nördinud ja juba järgmisel päeval karistas xPaw-d ka omaltpoolt 4-kuulise demo-salvestuste esitamise keeluga #KZ.ee kogukonnas.

Kayne demo-salvestus milles ta kasutas xPaw arendatud pluginat

2009. aasta 7. augustil tegi mängija spr1n mapis smk_hnseu_suicide maailmarekordi ajaga 00:34.38 ja parandas seda kaks kuud hiljem ajaga 00:33.74. Arvatavasti on tegu esimese maailmarekordiga, mille eestlane tegi Cosy-Climbing kogukonnas. spr1n kirjutas Cosy-Climbing kogukonnas vastates õnnitlustele: “thanks, but demo was made even before any community started accepting unoficial kz maps”.

2009. aasta 25. oktoobril tegi mängija spr1n mapis kz_man_redrock maailmarekordi ajaga 05:37.74. Alles aastal 2016 purustati eestlase rekord, seega püsis maailmarekord eestlase nimel tugevad 7 aastat! Tegemist on olulise sündmusega, sest esmakordselt tegi spr1n maailmarekordi milles demonstreeris oma jumpbug tehnika oskust.

spr1n teeb mapis kz_man_redrock maailmarekordi

2009. aasta 29. oktoobril tegi mängija Panda Style mappides smk_hnseu_surf_tropical ja smk_hnseu_suicide2 maailmarekordid. Viimase tegi ta ajaga 00:05.47, soomlane jusuuh tegi selle neli kuud hiljem üle. Panda Style vapralt parandas oma ületehtud aega, kuid kuu aega hiljem siiski pidi soomlasele alistuma.

2009. aasta lõpus tegi märkimisväärset tulemust mängija mrk, kes kogus suure hulga riiklikke rekordeid ja platseerus üldtabelis viiendale kohale. Aasta lõpus liitusid kogukonnaga ka mängijad botik ja appeAr^, kes samuti hakkasid jahtima riiklikke rekordeid. Eestlaste kogukond avas 4. detsembril taaskord omaenda HideNSeek mänguserveri #KZ.ee HNS by Serverid.ee, seekord oli mänguserver ka sponsoreeritud. Sel ajal said populaarseteks c21_ sildiga mapid, näiteks c21_kitty. Kahjuks ka seekordki ei püsinud HNS mänguserver kuigi kaua üleval ja varsti oli see uuesti kinni pandud.

2009. aasta 5. detsembril tegi mängija spr1n mapis kz_giantbean_b15 kaks maailmarekordit, üks [1337trees] path ajaga 01:06.00, mille spr1n ise järgneval aastal üle tegi ja teine [sequoia] path ajaga 02:14.91, mis püsis tugevad 7 aastat eestlase nimel. Samal päeval avaldati veel üks spr1n-i maailmarekord mapis kz_cg_wigbl0ck, kus spr1n tegi aja 02:14.00 ja hoidis seda 2 aastat, kui siis selle aja ise üle tegi. Need maailmarekordid on ühed kõige tuntumad maailmarekordid kogu Kreedzi ajaloos. Olgugi et spr1n oli varem kz_man_redrock mapis jumpbugi teinud lausa kaks korda, demonstreeris spr1n esmakordselt, et on võimalik samas mapis teha lausa kolm korda jumpbug tehnikat ja veel ühe edgebug tehnika, lisaks ta sooritas isegi nähtamatu platvormi peal jumpbugi. Soome mängijad KeltA ja Flibo olid näidanud spr1n-ile, et kz_giantbean_b15 mapis on võimalik teostadada jumpbuge ja edgebugi.

Peale spr1n-i legendaarsete maailmarekordite avalikustamist jagunesid rahvusvahelise kogukonna liikmed kahte leeri. Oli neid, kes elasid eestlasele kaasa, imetlesid teda ja kiitsid, aga oli ka vastukaaluks hulk inimesi, kes arvasid, et spr1n teeb sohki. Arvati, et xPaw oli teinud spr1n-ile plugina, mis aitas tal sooritada jumpbug tehnikat automaatselt. Kahtlust äratasid asjaolud, et xPaw oli varem sarnaselt tegutsenud ja et nad olid omavahel rahvuskaaslased. Kõik süüdistused sohitegemisest lükkas spr1n ümber. Peale seda võttis spr1n endale südameasjaks jumpbug-i tarkusi jagada kogu rahvusvahelise kogukonnaga, ta tegi selle kohta õpetusi, seletas jumpbugide olemust ja aitas teisi mängijaid, see tõestas paljudele, et spr1n tõepoolest on legitiimne. Tänapäevani arvavad mitmed rahvusvahelise kogukonna liikmed, et spr1n tegi kunagi sohki. Mitmed mängijad kes spr1n-iga kunagi koos mängisid väidavad, et spr1n-i edu taga oli oskus ja raske töö ning spr1n oleks viimane inimene kes Kreedzis sohki teeks. Tegemist on ühe suurima Kreedzi vandenõuteooriaga mida ei ole tänapäevani suudetud lõpuni tõestada ei üht ega teistpidi.

spr1n teeb mapis kz_cg_wigbl0ck maailmarekordi

2010. aasta 2. jaanuaril tegi mängija spr1n mapis fof_32 maailmarekordi ajaga 02:08.00. Kahjuks purustati rekord juba järgmisel päeval 13 sekundit kiirema ajaga.

spr1n teeb mapis fof_32 maailmarekordi

2010. aasta 19. jaanuaril tegi mängija spr1n mapis kz_giantbean_b15[1337trees] maailmarekordi ajaga 01:03.97 purustades iseenda endise rekordi. Maailmarekord püsis eestlase nimel üle 9 aasta!

spr1n teeb mapis kz_giantbean_b15[1337trees] maailmarekordi

2010. aasta alguses on mängijate Spice ja xPaw karistused #KZ.ee kogukonnas aegunud ja mõlemad jätkavad demo-salvestuste saatmist. Eestlased jätkavad riiklike rekordite tegemist ja saadavad demo-salvestusi, aktiivsemad mängijad on sellel hetkel RemaKe, mrk, Spice, botik, d0rk, rtg800, appeAr^, taavet, xPaw, essp ja Chiki. Loomulikult on aktiivne mängija ka legendaarne spr1n. Samal ajal spr1n arendas ise uuenduslikku kz timerit.

rtg800, mrk ja d0rk teevad trickjumpe (2010. aasta jaanuaris)

mrk teeb tugevaid tulemusi kaugushüpetes, näiteks 13. märtsil avaldati tema Count Jump - 264 Units (260 Units) demo-salvestus, mrk oli ka tugev LongJump-is, tema rekord oli 255.598 units distants blockil 255. Tema põhiliseks konkurendiks ja hüppekaaslaseks sai rtg800, kellega nad koos harjutasid kaugushüppeid. rtg800 hüppas blockil 255 ära 255.191 units distantsi. Tugevad kaugushüppajad olid ka RAJU, Fps ja everest - kõik nad olid ära hüpanud 254 LongJump blocki.

rtg800 teeb kaugushüppeid

2010. aasta 30. märtsil tegi mängija spr1n mapis rpz_downfall maailmarekordi ajaga 00:05.20. Rekord purustati alles 2 kuu pärast.

spr1n teeb mapis rpz_downfall maailmarekordi

2010. aasta keskpaigaks olid kogukonnaga liitunud aktiivsed mängijad eThZ`, kes hakkas keskenduma riiklike rekordite jahtimisele, ning AnDroMeDa ja c0r0na, kes olid huvitatud rohkem kaugushüpetest, ehkki c0r0na suutis oma nimele võidelda ka mõned riiklikud rekordid.

2010. aasta juunis avaldas spr1n revolutsioonilise spr1n kz timeri, mis asendas olemasolevad klassikalise Kreedz Timeri ja isegi SadPuppy timeri. Varasemad timerid ei mõõtnud aega täpselt, juhtusid timerbugid mis liitsid reaalsele ajale 1-3 sekundit lisaks. See oli problemaatiline ja spr1n lahendas selle probleemi. spr1n-i timer eemaldas timerbugi ning lisas ajamõõtmisse ka kümnendarvud, eelnevad timerid mõõtsid aega kõigest sekundi täpsusega. Suurimaid eeliseid oli spr1n-i timeril ka see, et see aitas mapi ehitamisel ressurssi kokku hoida. Ehkki tänapäeval kasutatakse aja mõõtmiseks pluginaid, kasutavad mapperid seda timerit tänapäevani ja aastate jooksul on spr1ni timerit kasutatud julgelt tuhandetes Kreedzi mappides.

2010. aasta lõpus olid mitmed tehnilised probleemid mänguserveritega ja kuni 2011. aasta sepembrini keskendus eestlaste kogukonna administratsioon uuele Baltikumi koondavale kogukonnale KZ-Baltic, mõlemad tegurid põhjustavad aktiivsuse kadumist ja eestlaste kogukond oli äärmiselt vaikne. Mitmed mängijad olid muutunud ebaaktiivseteks või lihtsalt ära kadunud. Sellegipoolest jätkatakse mõnede riiklike rekordite tegemist ja esiviisikusse on end pürginud spr1n, rtg800, Spice, eThZ`ja RemaKe.

Tekivad Kreedzi subkultuurid

Eestlaste seas said alates 2009. aastast ülipopulaarseteks eraldiseisvad Deathrun, HideNSeek ja Surf mängumodifikatsioonid. Neid modifikatsioone võib laias laastus kutsuda Kreedzi subkultuurideks, sest jagavad Kreedzi põhifundamentaale nagu strafing, bunnyhopping ja sliding, kuid need mängumodifikatsioonid ei ole otseselt seotud Kreedziga. Neid modifikatsioone mängiti peamiselt 100aa mängusätte peal eraldi mänguserverites, surfi mängiti lisaks veel 131fps mängusätte peal. Need modifikatsioonid olid lõbusad, mängulised ning ülesehitatud movement fookusega, võitis see, kes sarnaselt Kreedzile oli osav tehnilistes ja peenmotoorsetes oskustes. Deathrun mänguserverites tuli sinisel tiimil läbida takistusradu, punane tiim sai aktiveerida takistusi ja seeläbi trikitada sinist tiimi. HideNSeek mänguserverites tuli keerulistel väljakutel sinisel tiimil taga ajada punast tiimi, aja peale. Surf mänguserverites tuli elimineerida vastasvõistkond surfides kaldeliste blockide peal ulmekiirustel.

Neid mängumodifikatsioone hakkasid pakkuma eestlastele peamiselt, kuid mitte ainult, 2010. aasta ja 2011. aasta jooksul asutatud Eesti kogukonnad Kohila Serverid, Saaremaa Serverid, KillZone Gaming (KZG/KZ.EE) ja Relaxx Serverid. Esiletoodud kogukonnad pakkusid kõiki võimalikke Counter-Strike 1.6 mänguservereid, näiteks Paintball, Publik, Jailbreak, War3FT, Zombie ja palju muudki, kuid Deathrun, HideNSeek ja Surf mänguserverid olid siiski ühed menukamad. Eestlaste armastus Counter-Strike 1.6 vastu kasvas nendel ja ka järgnevatel aastatel meeletult. Need aastad on väga paljude eestlaste meeldejääv lapsepõlv ja ilma liialdamata neid aegu igatsetakse tänaseni taga.

Saareservude Publik, Paintball, Deathrun ja HNS tutvustav video by flzk

Mainimata ei saa jätta ka 2009. aastal asutatud arvatavasti Eesti kõige esimest Deathrun kogukonda Zip.pri.ee, mis hiljem sai nime FaYa GaminG.

Faya Gaming Deathrun server

Eraldi võib veel välja tuua kogukonna surfnkreedz.eu, mis oli asutatud mängija Twizek poolt juba 2009. aastal. Twizek tõi Eestisse sellise mängumodifikatsiooni nagu Surf Speedrunning, mis liitis omavahel kokku Surfi ja Kreedzi. Sisuliselt läbiti aja peale kaldeliste blockidega mappe. Modifikatsioon kasutas 100aa mängusätet. Kogukond võttis vastu ka demo-salvestusi eraldiseisvasse Surf-est.eu projekti. Prooviti teha ka eraldi 10aa Kreedz mänguservereid, aga need ei kogunud piisavalt populaarsust, peamiselt seetõttu, et juba oli tegutsemas Kreedzile suunatud Eesti kogukond kreedz.pri.ee (#KZ.ee). Kogukonna mänguserverite pluginate arendamisega tegeles Radeom. Aktiivsemad eestlased surfnkreedz kogukonnas olid euph, azL, krs, Pister, Twizek, cf3, MR.Pidur, RedBull, DeluX, Radeom, botik, Jux ja AvasT.

azL ja AvasT Battle of the Week surfnkreedz kogukonnas (2011 september)

Olgu välja toodud see, et juba varasemalt mängiti neid erinevaid mängumodifikatsioone mujal maailmas. Eestlased ise ei ole neid mängumodifikatsioone välja mõelnud, kuid tänu nendele eestlasi koondavatele kogukondadele, ja eriti tänu eestlastele flawless (Kohila), k2ska (Saare), shell.W (KZG), chriss (Relaxx), HeiTch (Zip/Faya) ja Twizek (snk), kes hoidsid neid kogukondasid mitmeid aastaid üleval, tekkis eestlastel suur huvi movement-tüüpi mängumodifikatsioonide vastu ja valmis soodne pinnas uute Kreedzi mängijate tekkeks.

Igal juhul selge oli see, et mängusäte sv_airaccelerate 100 oli võitnud enamike eestlaste südamed. Tänapäevani leidub eestlasi, kes ilma 100aa mängusätteta elada ei suuda, see ei ole neile naturaalne, on ju lapsepõlvest saati sõidetud ainult abirataste peal. Mängumodifikatsioonide mängimine 100aa peal oli oluliselt algajasõbralikum, õhus strafemine kergem ja slide blockidel sai surfida kiiremini ja sujuvamalt. Ei möödunud kaua, kui juba erinevates Eesti kogukondades avati esimesi mitteametlikke Kreedz mänguservereid, mis kasutasid 100aa mängusätet. Mõned osavamad 100aa Kreedzi mängijaid olid näiteks khMm, Sammal, LSD, ropz, hgjaa, mefkinJ, Logitech, c0c0n, atsikan, c0r0na ja play_hard.

Olgugi, et 100aa ei ole ametlik viis mängida Kreedzi, on see mitte-ametlik mänguviis koos teiste Kreedzi subkultuuridega andnud Eesti Kreedzile väga palju. Lisaks sellele, et need on tore viis vaba aja veetmiseks ja alustavate mängijate jaoks lihtsustatud õpikõveraga, on need arendanud eestlaste Kreedzi mängimiseks vajalikke motoorseid ja kognitiivseid oskusi ning lõpuks toonud mängijaid ka ametlikku Kreedzi maailma avastama. Mitmed eestlased on alustanud oma teekonda just Kreedzi subkultuuridest ja hiljem häid tulemusi teinud ametlikus 10aa Kreedzis, tuntumad neist on näiteks mängijad ropz, botik, AvasT, c0c0n, LSD, c0r0na ja atsikan.


-> SISENE BALTIKUMI AJASTUSSE <-

Baltikumi ajastu

Avatakse KZ-Baltic kogukond

Juba 23. augustil 2008 planeeriti, et Balti riikide rahvuslikud kogukonnad kz.ee, kz.lv ja kz.lt tuleb liita kokku ühiseks KZ-Baltic kogukonnaks, et oleks rohkem konkurentsi ja et maailmas rohkem silma paista. Tekkiva Baltikumi kogukonna keskne idee seisneks selles, et riiklikke rekordeid saab jätkuvalt edasi teha, kuid uuenduseks oleks see, et rekordeid esitatakse ühise kogukonna alt, tehakse koondtabeleid ja riiklikud rekordid võisid saada ka baltikumi rekordiks. Mängijad kogu baltikumist ootasid pingsalt KZ-Balticu saabumist.

Ettevalmistused ja arendustööd võtsid aega üle kolme aasta. Veebilehe kz-baltic.eu arendamisel ja hilisemal haldamisel oli suureks abiks RemaKe. Lõpuks 24. septembril 2011 avatigi spr1n-i juhtimisel KZ-Baltic kogukond. Sellega oli lõppenud Eesti Kreedzi kuldajastu ja alanud Eesti Kreedzi ajaloos uus ajajärk: Baltikumi ajastu.

KZ-Baltic kogukonna Intro video

Baltikumi kogukond ühineb

Esimesed aktiivsed eestlased Baltikumi kogukonnas olid spr1n, essp, everest, RemaKe, Spice, AvasT, AnDroMeDa, WillyW, rtg800, Fps, c0r0na, eThZ, ilovcola ja botik.

Esimesed aktiivsed lätlased olid LeTHaL, slay3r, random, LAKIKS, keig, laachux, vM ja esimesed aktiivsed leedukad olid etern1ty, chela, who, swr, Trolis, Groove, Balcer, torex, cFF, kSiunkaS, At_GoD, dustiN, Kicius, GodXen ja PozZ aS.

Baltikumi kogukonnal oli sarnaselt varasemale eestlaste kogukonnale ka Kreedz mänguserver. Alguses aitasid mänguserverit rahaliselt üleval hoida essp ja everest. Baltikumi kogukonna administratsiooni kuulusid eestlased spr1n, essp, everest, RemaKe, lätlane laachux ja leedukad etern1ty, Balcer ja winkuz. Kogukonna esimeseks ametlikuks partneriks sai Cosy-Climbing, hiljem ka Xtreme-Jumps, KZ-Random ja Insilio, vahepeal ka kzlv.

Baltikum tegutseb

2011. aasta 8. septembril tegi mängija spr1n mapis kz_cg_wigbl0ck maailmarekordi ajaga 02:11.50 purustades iseenda endise rekordi. Maailmarekord püsis eestlase nimel täpselt 8 aastat.

spr1n teeb mapis kz_cg_wigbl0ck maailmarekordi

2011. aasta 12. novembril tegi spr1n mapi nimega kz_memphisblock. Projekt võttis üpris kaua aega ja map sai avaldatud lisaks Baltikumi kogukonnale mõni nädal hiljem ka rahvusvahelises Xtreme-Jumps kogukonnas. 6. detsembril 2011 avaldati kogukonnas esimene Eesti rekord selles mapis ja rekordi omanikuks sai botik ajaga 06:10.70. Xtreme-Jumps kogukonnas tehti esimene maailmarekord selles mapis juba 3. detsembril leeduka chela poolt ajaga 05:52.63. Huvitav, et leedukas oma aega Baltikumi kogukonnale ei esitanud.

Mängija rOPZKAH (aka ropz) tegi oma esimese isikliku rekordi Baltikumi kogukonnas 7. detsembril 2011 hüpates 240 Bhop LongJump Blocki.

2012. aasta jaanuaris hüppab botik 253 Longjumps blocki, mis ei ole küll riiklik rekord, kuid siiski arvestatav tulemus.

botik hüppab 253 longjumpi

2012. aasta suvel avaldas Valve uue mängu Counter-Strike seerias. Teadagi sai selle mängu nimeks Counter-Strike: Global Offensive. Esimese hooga ei rutanud eestlased uut mängu mängima, kuid juba peagi sai kõigile selgeks, et millalgi peab algama ka Counter-Strike 1.6 allakäigu ajastu. Jätkati Kreedzi mängimist ja rekordite tegemist. Olgu välja toodud, et eestlane rOPZKAH (aka ropz) oli sel hetkel väga aktiivne Kreedzi mängija, tegi kaugushüppeid ja jahtis riiklikke rekordeid.

2012. aasta suve lõpus ja septembri alguses viidi läbi mitmeid uuendusi Baltikumi kogukonna Kreedzi mänguserverites. Näiteks avati uus mänguserver, mis asus lisaks Eestile ka Leedus. Veel lisati uusi featuure nagu AUTOCUP igas serveris, Pause võimalus, Custom Start ja palju muud.

2012. aasta septembri AUTOCUP turniiri võitis eestlane rOPZKAH, teisele kohale jäi leedukas MEEL ja kolmanda koha pälvis lätlane supreme. Mängijaid auhinnati VIP staatustega.

2012. aasta lõpus muutus kogukonnale olulist rolli kandev essp ebaaktiivseks, oma viimased rekordid tegi ta septembris. Baltikumi kogukonna administratsioonis olid edaspidi aktiivsemad eestlased everest ja remake. Aktiivsemad Eesti mängijad sel ajal olid ikx, Fps, c0r0na, azL, appeAr^, LSD, rOPZKAH, Bu7ler, botik, AvasT ja Kkassu ,. Lätlased ja leedukad muutusid üldplaanis aktiivsemateks kui eestlased. AvasT oli sel hetkel üks parimaid Eesti mängijaid ja oli endale kiiresti kogunud kokku kõige rohkem Eesti rekordeid.

2013. aasta märtsis näitas selle aja Eesti parim mängija AvasT tõelist meistriklassi, kui purustas eestlase remake rekordi mapis kz_ea_canals ajaga 03:37.82.

AvasT teeb riikliku rekordi mapis kz_ea_canals [KZBLT ROTM #15]

2013. aasta suveks olid kogukonnaga liitunud eestlased Sky^, Freeze, Chupa^, Dookie, Ghozt, C4ndy ja mkz, kõik tegid ka mõned isiklikud kaugushüppe rekordid.

2013. aasta 23. juunil avaldas spr1n suurt frustratsiooni, kuna leidis, et mitmed mängijad on hakanud sohki tegema. Siinkohal võib rõhutada spr1n-i suhtumist sohitegemisse ja jääb igaühe enda otsustada kas ja kui palju see mõjutab spr1n-i aastatetagust jumpbugi vandenõuteooriat. spr1n kirjutas:

… It came to my attention we had a lot more cheating violations past year. Our community suppose to bring fun and enjoyment to you. … By cheating you refuse to have that fun and rather try to prove something pointless or just claim yourself. You are not doing anything special. YOU ARE NOT SOMETHING SPECIAL and YOU ARE NOT PROVING ANYTHING! All your excuses are made up to justify yourself and your ego. If you think its cool to do something others cant just by using cheats - you clearly missing how trivial it is and how pointless your gameplay experience becomes. It is just yours and ours time waste, nothing more you would imagine. … Think about who you are! Even if its just internet community it doesn't mean you can throw your personality away. Bottom line - nobody profits from it.

Eestlased kaotavad vaikselt populaarsust

Alates 2013. aasta teisest poolest ja 2014. aasta algusest olid eestlased rekordite tegemises pigem vaiksed. Mõned vähesed riiklikud rekordid tegi AvasT ja mõned mängijad tegid isiklikke kaugushüppe rekordeid. Eestlane play_hard hüppas 10. jaanuarill 2014 ära 254 Longjumps kaugushüppe.

2014. aastal jätkas rOPZKAH riiklike rekordite jahtimist ja oli ka AUTOCUP serveris aktiivne. Kogukonnaga oli liitunud ka eestlane kristofuz, kes esitas mitmeid rekordeid. Eestlane Freeze aitas Baltikumi kogukonnas mõnede ROTM (Run of the Month) videote töötlemisega.

2014. aasta novembris olid kõige rohkem endale Eesti rekordeid kogunud AvasT, spr1n, Spice, botik ja rtg800. Mänguserverite kõige tugevamad eestlased olid TAAVET ja AvasT. Üldarvestuses jäid eestlased baltikumikaaslastele pigem alla, leedukad olid nii eestlastele kui lätlastele tugevad konkurendid.

2014. aasta lõpus olid Baltikumi kogukonna mänguserverid kinni pandud, jätkati vaid demo-salvestusega.

2015. aasta esimesel kahel kuul ei esitanud eestlased mitte ühtegi riiklikku rekordit Baltikumi kogukonnale. Alles märtsis ja aprillis tegi ainsa eestlasena kristofuz suures koguses rekordeid. Oli tunda selget mängijaskonna hääbumist ja lõhnas stagnatsiooni moodi. Leedukad ja lätlased olid üpris aktiivsed, eriti leedukad Kiskis, eMurkt, MEEL, PuKiS, Winkuz, etern1ty, zmlandas, ja lätlased slay3r, vodkamouth, zmokiE, random, nucles ja BuTaMuH.

2015. aasta aprillis avaldati Baltikumi kogukonnas mõned eestlaste tehtud mapid: azl_lcyo by azL, bhop_dustzone by xPaw & Grim, deathrun_roadoffear_rc by xPaw, kg_sneakster by Sky^, kzee_firstblock by everest, kzee_xenon_f by Sky^, viz_ferreira by viZ0r ja xpaw_bhop_b1 by xPaw. Mappi kzee_firstblock ehitas everest tegelikult juba 2007. aastal ning see map sai avaldatud ka Cosy-Climbing kogukonnas 2009. aastal. Tõenäoliselt võib pidada kzee_firstblock mappi kõige esimeseks eestlase poolt tehtud Kreedzi mapiks.

2015. teises pooles jäi Baltikumi kogukonna administratsioon väga passiivseks, rekordite väljakuulutamisega venitati, uuendusmeelsus puudus ja spr1n oli juba üle kahe aasta üpris ebaaktiivne olnud, ka teised administratsiooni liikmed olid oma eluga edasi läinud. Ilmselt ka ei leidunud enam nii palju eestlasi, kes demo-salvestusi kogukonnale esitaks. Edaspidistel aastatel jätkati mõistagi mõndade rekordite tegemist ja rahvusvahelise kogukonna uudiste jagamist, kuid midagi erilist ja suursugust kogukonnas ei toimunud. Otsiti kogukondasid ja tiime kellele projekt üle anda, kuid edutult. Otsest lõppu Baltikumi kogukond veel ei näinud, aga siinkohal võib hõigata välja jämeda väite, et Baltikumi kogukond, vähemalt eestlaste vaatenurgast, oli langenud selgesse stagnatsiooni. Ehkki ka leedukad ja lätlased tundsid muret Baltikumi kogukonna tuleviku pärast. Edaspidi jätkas peamiselt leedukas MEEL oma rekordite saatmist KZ-Baltic kogukonda ja hiljem on nalja visatud, et KZ-Baltic saigi lõpuks suureks MEEL-i rekordite andmebaasiks.

Surf Speedrunning jätkab tegutsemist

2015. aastal avati Eesti kogukonna Surf Gateway poolt Kushfield eestvedamisel Eestis Surf Speedrunning mängumodifikatsiooni mänguserverid. Seda kogukonda võib pidada surfnkreedz.eu kogukonna järeltulijaks, mis 2014. aastal uksed sulges. Algusest peale keskenduti Surf Gateway kogukonnas rahvusvahelisele sihtgrupile. Võib isegi öelda, et Surf Gateway sai maailma kõige tuntumaks Surf Speedrunning kogukonnaks, seda ta kahtlemata ka tänapäeval on. Kogukonna kõige legendaarsemateks Eesti mängijateks saab tõenäoliselt pidada mängijat krs, kes on mänginud Surf Gateway mänguserverites alates nende avamisest, kokku 1823 tundi, platseerudes 2025. aastal üldtabelis viiendale kohale, omades kõige rohkem läbitud mappe ja mõndasid maailmarekordeid, ja mängijat dinosaurus, kes omab rekordeid aastast 2016, mänginud kokku 1721 tundi, omades mitmeidki maailmarekordeid ja platseerudes 12. kohale üldtabelis. Mõned aktiivsemad Surf Gateway kogukonna mängijad Eestis läbi aja on olnud ka cf3, Yoshi Mikimuki, azL, манго, J6uluvana, Twizek, Sirc, Fx ja FreXzOn. Aastate jooksul on Surf Gateway mänguserverites aegu teinud üle 660 eestlase.

dinosaurus demonstreerimas oma surfioskust cupslide mappides


-> SISENE STAGNATSIOONI AJASTUSSE <-

Stagnatsioon

Stagnatsiooni olemus

Mitmed kokkulangevused, nagu 2012. aastal avalikustatud uus kaasaegne Counter-Strike versioon, Baltikumi kogukonna administratsiooni passiivsus, niche’i kultuur, mängijaskonna vananemine ja protsesside loomulik kulgemine, tõid aastatel 2016-2022 endaga kaasa aktiivse mängijaskonna hääbumise ja Kreedz oli langenud Eestis stagnatsiooni, perioodi lõpuks võis Kreedzi mängivaid aktiivseid eestlasi lugeda kokku ühe käe sõrmedel. Sellegipoolest toimus Eesti Kreedzis sellel perioodil nii mõndagi ja eestlasid jätkasid ka maailmarekordite tegemist.

Eestlased siiski mängivad edasi

2015. aasta lõpus Baltikumi kogukonnaga liitunud c0c0n hakkas jahtima riiklikke rekordeid. Esimesed riiklikud rekordid tegi ta mappides kz_ins_industryrun, kz_ins_trainrun ja kzee_firstblock.

2016. aasta 11. jaanuaril teeb kristofuz oma esimese ja ainsa maailmarekordi mapis risk_compound[full] ajaga 01:20.16, mis püsib küll kuu aega, kuid saab tunda uhkust selle üle, et on üks väheseid eestlasi, kes on omanud Xtreme-Jumps kogukonnas maailmarekordit.

kristofuze esimene XJ maailmarekord mapis risk_compound[full]

2016. aasta alguses oli ka ropz päris aktiivne, lisaks Baltikumi kogukonnale esitatud rekorditele tegi ta 2016. aasta 10. veebruaril oma esimese ametliku maailmarekordi mapis risk_inertia ajaga 01:34.34. Kaks aastat hiljem tegi argentiinlane marc0z selle aja üle 0.04 sekundiga… Kuid juba kuu aega hiljem võttis ropz maailmarekordi oma nimele tagasi, parandades aega viie sekundi võrra. Rekord püsis ropzi nimel järgmised 6 aastat, kuni 2024. aasta juulini, kui ropz tuli ja kindlustas oma aega veel pooleteise sekundi võrra. 2016. aasta 7. märtsil tegi ropz oma teise maailmarekordi, mapis kz_bkz_egyptbhop, kuid kahjuks see pidas vastu vähem kui 3 nädalat.

ropzi esimene XJ maailmarekord mapis risk_inertia

2016. aasta märtsi alguses valmis uus map prochallenge2_speed_hard, mille tegid valmis eestlased spr1n ja xPaw. Projektiga juba alustati tegelikult 2009. aastal ja mapi nimeks pidi saama hoopis kzblt_lostcanyon. Map avaldati ka rahvusvahelises Xtreme-Jumps kogukonnas. Märtsis tehti ka mõned kaugushüppe rekordid, eestlane mrk hüppas 256 Longjump blocki, mis sai Baltikumi rekordiks, ja eestlane c0c0n sai kirja 260 Countjump blocki.

Eestlaste mapi prochallenge2_speed_hard XJ promo video

2016. aasta kevadel ja suvel tegi Eesti mapper, Deathrun mängija ja Deffuclub klanni asutaja DefertLeek05 mõned Kreedzi mapid, tuntuimad neist kzee_deffuclub_short, kzee_assault, kzee_assault_h ja bhop_relaxxeu. Mappe ei avaldatud üheski ametlikus Kreedzi kogukonnas, kuid need mapid said siiski Eesti mänguserverites populaarseteks. Veel tegeles ta Deffuclub nime all olevate Eesti 100aa Kreedz mänguserverite haldamisega.

2016. aasta augustis tegid AvasT ja kristofuz mõned riiklikud rekordid. Tunti suurt muret Baltikumi kogukonna tuleviku pärast, esitati kogukonna liikmete poolt igasuguseid plaane ja mõtteavaldusi mida edasi teha, oldi tupikus. Mitmed Baltikumi kogukonna liikmed hakkasid tegutsema aktiivsemalt pigem rahvusvahelises Cosy-Climbing kogukonnas.

2017. aasta jooksul tegi ainsa eestlasena AvasT mitmeid riiklikke rekordeid. Aasta lõpus avaldas spr1n teate, et on sügavalt mures Baltikumi kogukonna tuleviku pärast. Teates palus spr1n kogukonnalt abi kõigega mis võimalik, sest administratsioon enam ei suutnud aktiivne olla ja kogukonda püsti hoida. Midagi erilist sellele kahjuks ei järgnenud.

2018. aasta alguses panustas spr1n mapitegemisega Xtreme-Jumps kogukonna ühisprojekti kz_xj_experience, kus lisaks temale panustas mapi valmimisse veel kuus mapperit. c0c0n ja AvasT (uue nimega SlasHeR) tegid mõned riiklikud rekordid. Mängija atsikan tegi oma esimese ja ainsa Cosy-Climbing maailmarekordi 12. mail mapis deathrun_dojo_timer[no_hp_booster] ajaga 01:09.78, mis püsis veidi alla ühe kuu.

atsikani esimene Cosy-Climbing maailmarekord

2018. aasta lõpus suutis ropz enda nimele krabada mõned Cosy-Climbing maailmarekordid mappides azl_lcyo, kzbr_wetbhop, notkz_kx_bhopwater, bkz_beachbhop ja smk_hnseu_adulthops.

ropzi maailmarekord mapis kzbr_wetbhop

2019. aastal tegi SlasHeR ainult ühe riikliku rekordi. c0c0n hakkas jahtima Cosy-Climbing maailmarekordeid ja tegi juba 1. märtsil oma esimese maailmarekordi mapis chk_graystreet. Maailmarekord püsis tugevad 4 päeva.

2020. aastal tegid c0c0n ja SlasHeR veel mõned riiklikud rekordid. ropz ja GameChaos hüppasid 255 LongJumpi. c0c0n jahtis Cosy-Climbing rekordeid edasi.

2021. aastal tegi ropz kaugushüpetes uued Eesti rekordid, hüpates 257 LongJump blocki ja 244 HighJump blocki. SlasHeR hüppas 260 MultiCountJump. c0c0n tegi ühe riikliku rekordi ja LSD purustas legendaarse mängija dr0n aja mapis bkz_goldbhop pool sekundit kiirema ajaga.

ropz teeb kaugushüppeid

2022. aastal oli Baltikumi kogukonnas vaikus, eestlased ei esitanud ühtegi rekordit. Ilmselt ka seetõttu, et ei olnud kedagi neid üle vaatamas. CSGO Kreedzist tuntud eestlane GameChaos avaldas rahvuslikus kogukonnas uuendusliku GCLJS (GameChaos LongJumps) plugina, mis kuvas Jumpstatteritele kasulikku informatsiooni kaugushüpete harjutamiseks.

2023. aastal tegid c0c0n, LSD ja SlasHeR mõned riiklikud rekordid.

Baltikumi kogukond sulgeb uksed

2023. aasta novembris teatas spr1n, et 2024. aasta märtsis läheb KZ-Baltic veebileht igaveseks kinni. Oma avalikus teates tõi ta välja, et alates 2014. aastast ei ole kogukonnas toimunud aktiivset arengut ja kogukond eksisteeris nagu ta oli. Baltikumi kogukond proovis leida aastate jooksul teisi kogukondasid ja arendajaid, et projekt üle anda, kuid edutult. Kogukonna halduskulud, Kreedzi ebaselge tulevik ja olematu kogukonna aktiivsus ei jätnud üle muud kui projekt ära lõpetada.

“Meil olid toredad ajad, kuid kahjuks peab see lõppema! Ma olen väga uhke, et olen suutnud teile pakkuda platvormi, et mängida Kreedzi ja siduda end selle kogukonnaga nii mitmeid aastaid! KZ-Baltic tegi koostööd Xtreme-Jumps kogukonnaga, majutas mitmeid riiklikke rekordeid, mänguservereid, turniire ja kõike seda tervitades uusi ja kogenud mängijaid. Kõige selle eest tahan tänada kõiki, kes toetasid meie kogukonda, eriti meie põhi-inimesi remake, etern1ty, Winkuz, Balcer, laachux, MEEL, random, everest, essp, rtg800, zmlandas ja aitäh kõikidele kes olid osa meie kogukonnast! See oli imeline teekond!”, mainis spr1n oma teates.


-> SISENE TAASSÜNNI AJASTUSSE <-

Taassünd

Pealinna Kreedz

2023. aasta jaanuari lõpus taasavas Pealinna Kommuun r0byN-i eestvedamisel lisaks Publik mänguserverile ka 100aa Kreedz mänguserveri. See kogus eestlaste seas suuremat populaarsust kui Publik. Sel hetkel ainsad Eesti Counter-Strike 1.6 mänguserverid olidki Pealinna Publik ja Pealinna Kreedz. Edaspidi hakkas Pealinna Kommuun keskenduma peamiselt Pealinna Kreedzi arendamisele. Arendati pluginaid, lisati uusi mappe, tehti reklaami, loodi kz.pealinna.eu veebileht mis hakkas kuvama mänguserverite reaalajas staatust, maplisti ja ka edetabelit parimatest mängijatest. Esimesed aktiivsemad Pealinna Kreedz mängijad olid r0byN, Taurify, stiiven, [b]actoryof, c0c0n, SHRIMP, kris, lahecoq, kry ja Syps0.

2023. aasta märtsis avati juba teine Pealinna Kreedz mänguserver, üks kergemate mappidega [Easy/Medium] mänguserver ja teine raskemate mappidega [Hard/Extreme] mänguserver. See oli selge märk, et mängijaid on juba piisavalt palju, et segregeerida mängijaid tasemete järgi. Märtsi lõpus hakati veebilehel kuvama ka Longjump statistikat. Parimad kaugushüppajad olid Pmqztav (Gustav) [259.776] ja 2001/KZ-JUMp/ (n1kitos aka master64) [258.882], kris [258.027] ja Taurify [257.468].

2023. aasta suve jooksul kogukond aina suurenes, tehti mänguservereid ja veebilehte tõhusamaks, loodi League süsteem, hakati keskenduma Anti-Cheat süsteemi arendamisele. Suve lõpus avati eraldi Pealinna Kreedzi Discord server. Kogukonnaga olid ühinenud selleks hetkeks veel aktiivseid eestlasi: DefertfLeek05, Valoodja, MuumiMoll, Wepsyyy, KavabaNga, lahe SecreT, vaht, Flux ja Player2.

2023. aasta 6. oktoobril tegi Pealinna Kreedz olulise sammu, nimelt avati 10aa mänguserverid ja edaspidi hakati keskenduma 10aa peale. “100aa on küll mugav, kerge ja paljude eestlaste lemmik, kuid tegelikult on default sv_airaccelerate väärtuseks 10, see on ka Kreedzi standard. … See otsus on oluline, et Pealinna Kreedz saavutaks autentsuse Kreedzi kogukonnas üleüldiselt. 100aa mängitakse pigem, sest see on fun, aga tehtud ajad ja hüpped siiski ei ole mingilmääral tõsiseltvõetavad. … Ma innustan kõiki mängijaid olema võimalikult aktiivsed 10aa serverites, et uuesti üles ehitada map topid. Loomulikult ma ootan kõikidelt mõistvat suhtumist ja optimismi, sest mina isiklikult usun, et kommuunina me areneme kiiremini ja kaugemale, kui fookus on 10aa peal.”, mainis r0byN oma teates.

Avatakse Kreedz.ee kogukond

2023. aasta 11. oktoobril tegi Pealinna Kreedz sammu, mis pani alguse uuele ajastule Eesti Kreedzi ajaloos. Pealinna Kreedz oli juba kasvanud Pealinna Kommuunist suuremaks ja viis läbi brändimuudatuse, mille tulemusena tekkis iseseisev Kreedz.ee kogukond. Peale pikka stagnatsiooni hakkasid eestlased taaskord üheskoos Kreedzi mängima ja seda võib nimetada Kreedzi taassünniks Eestis.

“... Pealinna Kreedz kannab veidi sellist mööduva nähtuse nime, mis korra tuleb ja siis varsti läheb, see aga ei ole meie eesmärk. Meie eesmärk on, et jääda - et jääda Eesti Kreedzi lipulaevaks. Seetõttu nimevahetus võiks suurendada kommuuni tõsiseltvõetavust, usaldusväärsust ja ambitsioonikust. Kreedz.ee on Eesti Kreedzi südameks: me kogume kokku kõik Kreedzi huvilised Eestis, võimaldame mängida Eesti lipu all olevates kvaliteetsetes mänguserverites ning seisame Kreedzi säilimise ning arengu eest. Me oleme jõudnud teha väga suuri arenguid viimase aasta jooksul ning loomulikult plaanime ka edaspidi luua paremat keskkonda igale Kreedzi huvilisele. … On hea meel, et oleme jõudnud nii kaugele ja igaühe panus on olnud siinkohal hindamatu, aitäh kõikidele, kes on andnud oma panuse Kreedz.ee tekkimisele ning edu meile tiibasse ka edaspidiseks!”, teatas r0byN.

Eestlaste kogukond kasvab taas

Kogukonna arvates oli Kreedzi tulevik just online mänguserverites, mitte lokaalsetes LAN serverites, peamiselt seetõttu, et see on kaasaegsem, toob paremini rahvast kokku, võimaldab esitada aegu ilma manuaalse ülevaatuseta, selle asemel on mänguserverites reaalajas Anti-Cheat süsteem ja kogutakse hulgaliselt andmeid mängijate kohta, see võimaldab ka paremini seista sohitegemise vastu, eriti kuna tänapäeval on väga kerge demo-salvestusi manipuleerida. Sellepärast esimene peamine fookus oligi mänguserverid teha konkurentsivõimeliseks teiste Kreedzi serveritega. Lisati Record Bot, mis salvestas TOP1 aja ja seda oli teistel mängijatel võimalik oma silmaga näha. Uuendati League süsteemi, mis tegi mängimise mängulisemaks. Loodi Map Ratings süsteem, mis võimaldas läbitud mappidele anda oma hinnang viie palli süsteemis. Planeeriti HideNSeek serveri avamist.

Esimese kuu jooksul mängis Kreedz.ee kogukonnas ca 120 erinevat mängijat üle kogu maailma ja selle aja jooksul oli tehtud juba umbes 1400 Pro aega. “On näha kasvu ja Kreedz.ee plaanib ka edaspidi kasvada ning pakkuda kvaliteetset mänguelamust. Mul on väga hea meel näha, et Kreedz pakub ka 2023. aastal eestlastele huvi.”, mainis r0byN novembri keskel. Novembri lõpuks olid Kreedz.ee kogukonnaga liitunud veel sellised mängijad nagu SH (aka AvasT, SlasHeR), GameChaos, Kr6hvan2gu, Splinter, LehT ja Ludinant.

2024. jaanuaris võeti fookuseks rahvusvaheline lähenemine, kogukonna peamine suhtluskeel läks üle inglise keelele. Jätkati mänguserverite arendamist, lisati revolutsiooniline featuur, mis võimaldas mängijatel reaalajas näha ajaerinevust Server Recordi sooritajaga. Selline featuur tegi mänguserveri koheselt unikaalseks ja tõestas, et suudab teistest mänguserveritest eristuda. Aasta alguseks kõige rohkem Eesti Server Rekordeid (SR) enda nimele suutsid koguda mängijad vengeance (aka c0c0n) [143 rekordit], SH [136 rekordit], Ludinant [80 rekordit], r0byN [64 rekordit] ja Kr6hvan2gu [39 rekordit]. Avati 100aa Block HideNSeek mänguserver mängijate Karuisa Kizka, Crowly ja Splinter abiga, kuid populaarsus kadus juba esimesel kuul ja server pandi varsti kinni.

2024. veebruaris tekkis probleem raskusasmetega, nimelt Easy/Medium server oli paljudele algajatele liiga raske, ja Hard/Extreme server vastupidi oli kogenud mängijatele liiga kerge. Avati eestlaste kogukonna kolmas mänguserver, sisuliselt segregeeriti mängijad nüüd raskusastme järgi kolme erinevasse mänguserverisse: Beginner/Easy, Medium/Hard ja Extreme/Death. Selline süsteem oli oluliselt mängijasõbralikum.

2024. aasta 8. märtsil tegi mängija `Player esimese eestlasena ära Death raskusastme slide mapi. Selleks mapiks oli slide_hb_BLoly_x ja ta tegi seda ajaga 26:50.369.

2024. aasta aprilliks oli eestlaste käes juba üle 705 SR-i, teisele kohale platseerusid venelased 116 rekordiga ja kolmandale kohale hispaanlased 79 rekordiga. Eestlased olid mänginud mänguserverites kokku üle 2600 tunni ja teinud üle 5600 Pro aja. Mänguserverites mängisid enamjaolt mõistagi eestlased, kuid leidus ka venelasi, rootslasi, hispaanlasi, soomlasi, sakslasi, ameeriklasi, leedukaid, lätlasi, poolakaid ja tšehhe. Kõige rohkem Eesti rekordeid enda nimele suutsid koguda mängijad vengeance, SH, `Player, TAAVET ja crN (aka c0r0na).

2024. aasta suveks olid mänguserverid läbinud mitmeid uuenduskuure. Lisati SR Path (Trail Beam, Bhop Squares), Custom Start, Pause Movement, Teleport to Players, Teleport to End, Personal Best featuurid ja parandati FOG statse, Spraypaint süsteemi, Record Botti, Nightvisionit, AFK süsteemi ja muudki. Mänguserverid olid konkurentsivõimelised, innovatiivsed ja tehtud ajad olid aina tõsiseltvõetavamad. Kreedz.ee oli end tõestanud nii kogukonnana kui ka mänguserverite kvaliteediga ning ametlik partnerlus rahvusvahelise kogukonnaga Xtreme-Jumps oli loomulik. Prooviti taastada aasta alguses esmaavatud 100aa Block HideNSeek mänguserverit mängijate ipix, Karuisa Kizka ja Apprehension abiga, kuid see ei kogunud taaskord populaarsust ja pandi juba varsti kinni.

2024. juuli lõpus vallutasid Kreedz.ee globaalset edetabelit leedukas MEEL, eestlased vengeance, 999 (aka j0benz), `Player ja venelane Sly. Kaugele ei jäänud ka eestlased mustamäe hirm, SH, crN, AnDroMeDa ja TAAVET. Leedukas MEEL teenis 25. juulil välja esimesena kogukonna ühe kõige ihaildatuma tiitli - Grandmaster. Seda tiitlit antakse välja ainult kõige osavamatele ja kogenud Kreedzi mängijatele. Esimese eestlasena teenis Grandmaster tiitli endale välja juba järgmisel nädalal 4. augustil mängija vengeance (aka c0c0n).

2024. aasta augustis hakkas Kreedz.ee korraldama uut turniiriformaati Weekly Tournament. Selle jaoks avati eraldi mänguserver, kus iga nädal olid uued mapid mida mängijatel tuli läbida ja veebilehel kuvati ka edetabelit koondaegadega. Võitjad avalikustati iga nädala lõpus ja võitjad said ka erinevaid auhindu, nii VIP staatust kogukonnas kui ka rahalisi auhindu. Esimese nädala võitsid mängijad kappa (Iisraelist), MEEL (Leedust), drizz (Hispaaniast), rawe (Argentiinast) ja marc0z (Argentiinast). Auhinnapotis oli 100 eurot ja VIP staatused. Turniiriformaat oli tohutult menukas, rahvas võttis sellest suuremeelselt osa ja see tõi Kreedz.ee mänguserveritesse tipptasemel mängijaid kogu maailmast. Tänu sellele formaadile paranes mänguserverites konkurents ja loomulikult ka üldine aktiivsus. Turniiriformaat pandi sama aasta oktoobri lõpus pausile, sest selle korraldamine oli liiga ajakulukas, võeti plaaniks tulevikus formaat taastada automatiseeritud kujul.

2024. aasta sügisel-talvel olid mänguserverid kogunud meeletult populaarsust üle kogu maailma ja serverite riistvaraline jõudlus ei pidanud enam senise kehva arhitektuuri peale üles ehitatud süsteemiga vastu. Mänguserverid ei kasutanud mitte andmebaasisüsteemi, vaid andmed salvestati tekstifailidesse. Veebileht oli ehitatud üles skriptile, mis genereeris iga minut veebilehe koodi kasutades mänguserveritest võetud tekstifaile. Kõik see põhjustas ebaefektiivset ressurssikasutust, veebileht genereeris liiga kaua ja oli pika viitega, mänguserverid olid aeglased ja esines sagedasi tõrkeid. Selge see, et oli vaja hakata uuendama nii mänguserverite kui veebilehe ülesehitust, luua andmebaas. Kogu see protsess võttis aega umbes pool aastat. Aastavahetusega mindi üle uuele mänguserverite arhitektuurile, mis kahjuks viis vana veebilehe sünkroonist välja ning alles 2025. aprillis avati uus veebileht mis hakkas kuvama reaalajas andmeid. Veebilehte arendas peamiselt Valoodja, andmebaasi ja disainiga tegeles r0byN. Tõsteti ka serverite füüsilisi ressursse. Peale kõiki parandustöid said mängijad taaskord nautida kvaliteetseid ja uuendatud mänguservereid ning veebilehte.

2024. aasta jõuludeks olid eestlased Kreedz.ee mänguserverites mänginud kokku juba üle 8400 tunni, teinud üle 10k Pro aja ning kogunud enda kätte 541 riiklikku rekordit. Veidi alla poole kogukonnast moodustasid eestlased. Üle poole kogukonnast moodustasid välismaalased, peamiselt venelased, soomlased, leedukad ja rootslased. Kõige rohkem rekordeid endale kokku kogunud eestlased olid vengeance, `Player, SH, 999 ja mmmmm (aka ropz). Mõned aktiivsemad mängijad olid ka ipix ja 11:11.

2025. aasta esimesel jaanuaril, kui ropz oli äsja lahkunud FaZe e-sports klanni koosseisust, avaldas FaZe klann temale pühendatud video, milles tehti temaga intervjuu ning räägiti ka ropz-i kokkupuudetest Kreedzi kogukonnaga. Tõdeti, et Kreedz on andnud ropz-ile märkimisväärsed oskused, mis on tulnud kasuks ka klassikalises 5v5 formaadis.

Videolõik intervjuust ropziga, milles räägitakse ka Kreedzist (FaZe Clan, YouTube)

2025. aasta 2. veebruaril tegi vengeance (c0c0n) Server Rekordi mapis kzee_deffuclub_short ajaga 00:15.782. Seda rekordit võib nimetada ka server maailmarekordiks (SWR).

c0c0n teeb server maailmarekordi (SWR) mapis kzee_deffuclub_short

2025. aasta veebruaris hakati tegema ametlikke Kreedz.ee mappe, sildiga kreedzee_. Esimeseks kogukonna Mapperiks sai Splinter, kes tegi mapid kreedzee_ancientcanals, kreedzee_lastdeal ja kreedzee_mineshaft. Mängijad hindasid neid mappe keskmisest kõrgemaks, mapid said jooksva reitingu vastavalt 3.52, 3.41 ja 3.96.

kreedzee_lastdeal promo video by SENKAY

2025. aasta aprillis lisati mänguserveritesse uued bunnyhop harjutamiseks mõeldud featuurid Scroll Trainer ja Bhop Analysis. Mõlemad tööriistad võimaldasid mängijatel analüüsida oma bunnyhopping mustreid. Tööriistu aitas välja arendada sekai.

Eestlaste kogukonna kõige parem slidemängija oli kahtlemata `Player. Varasema CS:Source Surf taustaga mängija oli end tõestanud mitmel rindel, ta tegi märkimisväärseid tulemusi nii extreme/death raskusastme mappides kui ka kergetes speedslide mappides, lisaks oli ta veel suuteline läbima keerukaid bhop ja climb mappe. Isegi maailmapildis oli talle keeruline slide konkurentsi pakkuda, ainsad tõelised rahvusvahelised konkurendid nagu BloLy, flores ja meln0n olid muutunud juba ebaaktiivseteks. `Player teenis teise eestlasena endale Grandmaster tiitli välja 2. oktoobril 2024. Osav slidemängija `Player oli läbinud 2025. aasta juuniks muuhulgas sellised slide mapid nagu slide_hb_BLoly_x (26:50.369), qcg_slabs_x (71:11.520), kz-endo_slide_svn_steep_x (63:07.560), slide_spm_simple_h (18:10.869), hb_gorbachev_x (02:52.554), slide_hama_epic (38:44.310), slide_spm_hieron (23:55.270) ja qcg_longslides (06:49.955).

`Player oma slide oskust demonstreerimas

2025. aasta juulis koosnes Kreedz.ee kogukond kõigest kolmandiku eestlastest. Kogukonna administratsiooni kuulusid r0byN, ipix, Dez ja sekai. Kogukond oli rahvusvahelisem kui kunagi varem, kuid eestlaste rahvuslus püsis tugevalt edasi. Kõige rohkem rahvusrekordeid enda kätte suutnud koguda mängijad olid vengeance, `Player, ipix ja 999. Kokku olid eestlased mänginud mänguserverites üle 12000 tunni.


… oled jõudnud tänapäeva. Ajalugu alles tehakse!


-> AJALUGU TEGEMA <-